岗位职责: 1、根据原画或照片创建3D角色或场景的高模,同时满足艺术和设计需求;2、有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型; 3、调整优化现有模型资源,提升3D美术表现力;4、熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH. SubstancePainter等主流3D软件,会分UV、VRAY等渲染器;5、熟悉色彩构成学搭配及应用;对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用: 6、至少三年以上3D美术游戏岗位工作经验,有较强手绘能力尤佳; 7、工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作压力;8、热爱游戏,关注游戏的发展,有良好的造型想 象力和空间想象力。 9、简历请附近期作品。